Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te hiciste la pregunta: ¿Cuántos players aguanta realmente un servidor de juegos?
La respuesta corta es: Depende. La respuesta larga involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos intentando. En el presente artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La capacidad de admitir players es dependiente directamente de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor mucho más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Muchos juegos viejos usan un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es preferible que uno con muchos núcleos pero pausados.
- Memoria RAM: Se encarga de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los players. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos regularmente. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.
2. El "Tick Rate": La agilidad de la realidad
El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente 10 a 20).
- Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia bastante menor, admitiendo que cientos de jugadores coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No es lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en Battlefield.
- Battle Royales (cien-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar recursos.
- Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas hacen. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 jugadores caminando por el bosque.
- MMORPG (Una cantidad enorme de players): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware pueda gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de players en el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es esencial enviar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos los players, el servidor colapsará rápidamente.
Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?
A fin de que te hagas un concepto aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
- Servidores profesionales de alto desempeño: cien a 200 players por instancia.
- EVE En línea: Exhibe récords mundiales con más de 8,000 jugadores en solo una guerra, si bien para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si piensas en alquilar o montar tu propio servidor, no te check here dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.
Un servidor de 100 personas puede escucharse genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. En el final del día, es conveniente tener a 20 jugadores gozando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!